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	<title>GamePower :: Sua Central de Conteúdo em Games</title>
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	<description>Um Blog completo com diversos assuntos relacionados a Games</description>
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		<title>Novo vídeo de Max Payne 3 é revelado</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 17:31:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Rockstar acabou de anunciar um novo vídeo de Max Payne 3. O jogo vai se desenrolar em nossa cidade brasileira, que ganha vida graças ao motor gráfico RAGE. Sendo assim podemos esperar uma recriação poderosa das favelas de São Paulo, ambientes destrutíveis e um ciclo diurno e noturno. Outra novidade é a inovação no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Rockstar acabou de anunciar um novo vídeo de Max Payne 3. O jogo vai se desenrolar em nossa cidade brasileira, que ganha vida graças ao motor gráfico RAGE. Sendo assim podemos esperar uma recriação poderosa das favelas de São Paulo, ambientes destrutíveis e um ciclo diurno e noturno. Outra novidade é a inovação no sistema de combate que agora conta com um sistema de cobertura e também na possibilidade de utilizar pessoas como escudo humano.</p>
<p>Como já sabemos Max Payne 3 vai se passar 8 anos após os acontecimentos de Max Payne 2, e que Max é agora um homem falido que trabalha como segurança privado numa família muito rica. Ao que tudo indica Max viajou para São Paulo para escapar de Nova Iorque.</p>
<p>Max Payne 3 terá versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360</p>
<h2>Veja o novo vídeo abaixo:</h2>
<p style="text-align: center;"><div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/JTPRPr15sW0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
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		<title>Black Ops 2 será o próximo Call of Duty?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 16:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe GP</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conforme já foi anunciado este ano a série Call of Duty volta a ter um jogo no final do ano, mas até ao momento a grande dúvida prende-se em saber qual será o jogo em causa. Esse jogo poderá bem ser a sequência de Call of Duty: Black Ops 2, isto se levarmos em conta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme já foi anunciado este ano a série Call of Duty volta a ter um jogo no final do ano, mas até ao momento a grande dúvida prende-se em saber qual será o jogo em causa.</p>
<p>Esse jogo poderá bem ser a sequência de Call of Duty: Black Ops 2, isto se levarmos em conta a pré-venda colocada online da loja Amazon.fr.</p>
<p>Poderão ver um print do site (via Jeuxvideo), onde revela que o jogo está para ser lançado. A pré-venda não demorou muito tempo online e já não se encontra nas pesquisas, mas é um forte indício que Black Ops 2 é na verdade o jogo Call of Duty de 2012.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/amazon.jpg" rel="lightbox[5228]"><img class="alignnone size-full wp-image-5229" title="amazon" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/amazon.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2012-02-16-black-ops-2-proximo-jogo-call-of-duty" target="_blank">Eurogamer.pt</a></p>
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		<title>Codinome do sucessor do Xbox 360 é Durango?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe GP</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se as fontes do site Kotaku estiverem corretas, o codinome do sucessor do Xbox 360 é Durango. Não se trata do nome final do produto e sim do nome do projeto, assim como Natal era o nome do Kinect e Revolution era o codinome do Wii antes de seu lançamento, por exemplo. Durango é um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se as fontes do site Kotaku estiverem corretas, o codinome do sucessor do Xbox 360 é Durango. Não se trata do nome final do produto e sim do nome do projeto, assim como Natal era o nome do Kinect e Revolution era o codinome do Wii antes de seu lançamento, por exemplo.</p>
<p>Durango é um dos 31 estados do México, o que está de acordo com o padrão da Microsoft de usar nomes de locais reais para seus projetos. O Projeto Natal, como era chamado o Kinect, se referia à capital do Rio Grande do Norte.</p>
<p>Ampliando a rodada de informações, vale lembrar que neste mês a revista Xbox World sugeriu que o videogame teria um controle em forma de tablet, utilizado para outras funções como controle remoto para a televisão, navegador para acessar a internet e até servir como um dispositivo para jogar alguns games.</p>
<p>Até o momento a Microsoft não fez um pronunciamento oficial sobre o sucessor do Xbox 360.</p>
<p>Fonte: <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/02/16/codinome-do-sucessor-do-xbox-360-e-durango-diz-site.htm" target="_blank">UOL Jogos</a></p>
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		<title>Análise de Gotham City Impostors</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 10:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe GP</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Batman não está de volta, muito menos seu fiel inimigo, o Coringa. Gotham City Impostors, como o próprio nome deixa claro, coloca o jogador na pele de um impostor que gostaria de ser um super-herói, mas por falta de dinheiro, preparo físico ou coordenação motora acabou virando uma cópia vagabunda do herói de verdade. É [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Batman não está de volta, muito menos seu fiel inimigo, o Coringa. Gotham City Impostors, como o próprio nome deixa claro, coloca o jogador na pele de um impostor que gostaria de ser um super-herói, mas por falta de dinheiro, preparo físico ou coordenação motora acabou virando uma cópia vagabunda do herói de verdade.</p>
<p>É uma premissa original e engraçada para um jogo de super-herói, mas infelizmente sua implementação pela Monolith Productions não foi tão competente.</p>
<h2>É o “Bateman” da Feira da Fruta</h2>
<p>Gotham City Impostors não tem modo campanha. Toda a “diversão” está focada em algumas modalidades online distribuídas em cinco diferentes fases e que foram mascaradas para parecer algo mais semelhante ao universo do Homem Morcego. A conquista de bandeiras, por exemplo, ganhou uma versão de luta por geradores de gás. O time que conseguir controlar três deles ganhará a partida. Existem outros modos, e todos são versões semelhantes ao que se tem em qualquer jogo de combate online.</p>
<p style="text-align: center;"><div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/f_cS7nW0xv8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Assim como o verdadeiro Batman e Coringa, os quase heróis e vilões criaram cintos de utilidades e armas cheias de porcarias para combater o time rival. O jogador pode contar com um gancho para escalar locais mais altos, capas que permitem planar pelo cenário além do clássico bumerangue que derruba diversos alvos. À medida que o personagem for evoluindo e ganhando pontos de experiência, novas armas e equipamentos são destravados para ajudar na campanha. Algumas engenhocas até podem ser consideradas interessantes como, por exemplo, as botas que permitem correr pelo cenário, mas a maioria são versões alegóricas de armas clássicas. Há uma bazuca que arremessa poções explosivas e funciona exatamente igual aos lança-granadas que povoam a grande parte dos FPS. Pelo menos a Monolith foi generosa e criou um vasto arsenal de combate, dando a oportunidade de o jogador escolher qual estilo de arma mais lhe agrada para bolar sua estratégia na hora de abater os inimigos.</p>
<p>Até o sistema de classes, algo que poderia ser bem inovador e focado na temática de super-heróis, acabou caindo no mar da mesmice: médico, assault, defender, sniper&#8230; As mesmas classes que você encontrará em jogos como Battlefield 3 ou em Team Fortress 2, com a vantagem deste segundo ser gratuito. Fica evidente que faltou algo que realmente ligasse os personagens ao complexo mundo da DC Comics.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/025.jpg" rel="lightbox[5211]"><img class="alignnone size-full wp-image-5217" title="02" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/025.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<h2>Aquela sensação de “eu já vi isso antes”</h2>
<p>É difícil analisar Gotham City Impostors sem parecer repetitivo. E isso acontece justamente por ele ser mais do mesmo. Os controles funcionam da mesma forma que Call of Duty ou Battlefield, os gráficos não trazem nenhuma melhoria e a jogabilidade lembra tantos outros jogos em primeira pessoa que hoje envelhecem nas prateleiras das lojas.</p>
<p>Se há um aspecto original aqui, ele é o elenco de personagens. As caracterizações esdrúxulas e descaradas dos heróis impostores conseguem divertir em um primeiro momento. Um Batman gordo com uma caixa de papelão socada na cabeça é engraçado, assim como um coringa metido a modelo de passarela.</p>
<p>Se o jogador comprar Gotham City Impostors em uma sexta-feira, possivelmente se divertirá até o final de domingo quando perceberá que o título se esgotou chegando ao seu limite de possibilidades. A combinação dos poucos modos online com as cinco fases acaba criando uma tediosa cilada. Após algumas estratégias de defesa ou ataque as ações seguintes acabam ficando manjadas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/041.jpg" rel="lightbox[5211]"><img class="alignnone size-medium wp-image-5218" title="04" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/041-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/05.jpg" rel="lightbox[5211]"><img class="alignnone size-medium wp-image-5219" title="05" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/05-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>O que mais irrita no jogo não é a parte gráfica, jogabilidade ou qualquer quesito técnico e sim a estratégia comercial da Warner Bros. Impostors foi bolado para a desenvolvedora lucrar em tudo que é ponto, seja na compra do jogo como na pós venda. É necessário gastar US$ 15 pelo título e isso já é por si só, um valor alto pelo que é entregue. Depois, quem quiser dar uma turbinada no seu personagem mudando o visual ou até mesmo usando algumas habilidades extras como dobrar a XP durante um período de tempo, precisará gastar dinheiro real e comprar os Costume Coins. Porém, conforme o personagem for evoluindo e o jogador for ganhando mais destaque nas partidas, mais Costume Coins são eventualmente adquiridos. Ou seja, é possível comprar um personagem interessante, o que deixa toda a graça de se aventurar na raça de lado.</p>
<p>Gotham City Impostors é, assim como seus personagens, algo medíocre disfarçado em uma roupa atraente. Ele não traz inovações, aposta em uma fórmula um tanto quanto batida e ainda tenta um modelo de micro-transações um tanto desinteressante. Talvez o apelo do Batman agrade os fãs da DC, porém não é motivo forte o suficiente para quem busca apenas um novo FPS. Claro que o jogo também tem seus pontos positivos. O arsenal, tanto de armas quanto de acessórios, é vasto e muita coisa parece mesmo ter sido desenvolvida por um “herói de final de semana”, dando uma luz de criatividade em um título bastante apagado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/034.jpg" rel="lightbox[5211]"><img class="alignnone size-full wp-image-5220" title="03" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/034.jpg" alt="" width="600" height="369" /></a></p>
<p>Em um mercado onde os “Free-to-Play” surgem dia após dia, desembolsar US$ 15 em algo tão genérico, e ainda se sujeitar às micro-transações, não parece uma boa ideia.</p>
<p>Fonte: <a href="http://outerspace.terra.com.br/index.php?dir=analises&amp;arquivo=viewer&amp;cod_jogo=5275&amp;cod_plataforma=17" target="_blank">OuterSpace</a></p>
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		<title>Assassin’s Creed III é anunciado pela Ubisoft</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 10:26:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estava achando que a saga “Assassin’s Creed” havia finalizado? Muito se engana caro leitor. A Ubisoft anunciou nesta quinta-feira (15) que a o terceiro jogo da série está em produção e já tem até data de lançamento: 30 de outubro deste ano. A empresa não divulgou detalhes sobre a sua trama, já que o título [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estava achando que a saga “Assassin’s Creed” havia finalizado? Muito se engana caro leitor. A Ubisoft anunciou nesta quinta-feira (15) que a o terceiro jogo da série está em produção e já tem até data de lançamento: 30 de outubro deste ano.</p>
<p>A empresa não divulgou detalhes sobre a sua trama, já que o título foi anunciado em uma reunião de investidores. Ainda também não se sabe quem será o protagonista da aventura – se será um novo, ou o já conhecido Ézio Auditore -, também não há detalhes onde se passará e nem o tempo do jogo.</p>
<p>Os boatos mais recentes dizem que o game ser passará na Revolução America, Egito, Japão Feudal ou mesmo um cenário europeu. Novidades devem ser anunciadas em breve.</p>
<p>Fonte: <a href="http://jogos.br.msn.com/noticias/%E2%80%98assassin%E2%80%99s-creed-iii%E2%80%99-%C3%A9-anunciado-pela-ubisoft" target="_blank">MSN</a></p>
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		<title>Novo trailer de FarCry 3 vaza e revela data de lançamento do jogo</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:50:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Um novo trailer de FarCry 3, intenso mas sem cenas de jogabilidade, vazou hoje e revelou a data de lançamento do jogo: 6 de setembro. O vídeo mostra um grupo de jovens se divertindo e bebendo em uma ilha, até que algo acontece e eles são capturados. No final, é mencionada a data de setembro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um novo trailer de FarCry 3, intenso mas sem cenas de jogabilidade, vazou hoje e revelou a data de lançamento do jogo: 6 de setembro.</p>
<p>O vídeo mostra um grupo de jovens se divertindo e bebendo em uma ilha, até que algo acontece e eles são capturados. No final, é mencionada a data de setembro para o jogo.</p>
<p>A Ubisoft deve divulgar o trailer amanhã e, quem sabe, trazer alguma novidade a mais.</p>
<h2>[Atualizado]</h2>
<p><em><strong>Ubisoft libera vídeo oficial com um dia de antecedência. Veja:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/cqbJCYUe0Rw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Fonte: <a href="http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;arquivo=viewer&amp;cod_noticia=27839&amp;noticia=novo_trailer_de_farcry_3_vaza_e_revela_data_de_lancamento_do_jogo" target="_blank">OuterSpace</a></p>
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		<title>Começa hoje a pré-venda do Vita no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:25:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nos últimos dias estamos verificando sobre a pré venda do PS Vita no país e ao navegarmos pelo site da Saraiva encontramos a pré-venda do portátil. Por enquanto apenas o site da Saraiva iniciou a pré-venda, mas é claro que até o decorrer do dia outros sites farão o mesmo. O pacote brasileiro consistirá no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos últimos dias estamos verificando sobre a pré venda do PS Vita no país e ao navegarmos pelo site da <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/3979063/kit-psp-vita-wi-fi-cartao-de-memoria-de-4gb-estojo-jogo-modnation-racers-the-road-trip/" target="_blank">Saraiva</a> encontramos a pré-venda do portátil.</p>
<p>Por enquanto apenas o site da Saraiva iniciou a pré-venda, mas é claro que até o decorrer do dia outros sites farão o mesmo. O pacote brasileiro consistirá no que já havíamos noticiado antes com Kit PSP Vita Wi-Fi + Cartão de Memória de 4gb + Estojo + Jogo Modnation Racers: The Road Trip, custando R$ 1599,00 com lançamento programado para o dia 29.</p>
<p>Todos os rumores foram confirmados e o Vita chega &#8220;salgado&#8221; as prateleiras. E você já vai garantir o seu?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/prevendapsvita.jpg" rel="lightbox[5191]"><img class="alignnone size-full wp-image-5192" title="prevendapsvita" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/prevendapsvita.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
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		<title>50 minutos de vídeo da versão demo de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 16:03:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Um jogador colocou no ar dois vídeos que mostram a versão demo de Mass Effect 3, em 50 minutos. Além de contarem com a abertura e os primeiros minutos de jogo (no primeiro vídeo), você pode ver as duas missões iniciais do título (na segunda postagem). Na trama de Mass Effect 3, Shepard precisa reunir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um jogador colocou no ar dois vídeos que mostram a versão demo de Mass Effect 3, em 50 minutos. Além de contarem com a abertura e os primeiros minutos de jogo (no primeiro vídeo), você pode ver as duas missões iniciais do título (na segunda postagem).</p>
<p>Na trama de Mass Effect 3, Shepard precisa reunir uma força intergaláctica para salvar a Terra da invasão Reaper. O game ainda terá um modo cooperativo para até quatro pessoas pode ser incluído, mas fora da narrativa &#8211; em mapas de desafio.</p>
<p>Mass Effect 3 sairá simultaneamente (pela primeira vez) para Xbox 360, PCs e PlayStation 3 no dia 6 de março.</p>
<h2>Veja o vídeo abaixo:</h2>
<p style="text-align: center;"><div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ah6OAaekaWw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
<div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/WCXHzbEDK5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Fonte: <a href="http://omelete.uol.com.br/mass-effect/games/mass-effect-3-50-minutos-de-video-da-versao-demo/" target="_blank">Omelete</a></p>
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		<title>Vita terá a maior campanha publicitária da história da Sony americana</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 15:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe GP</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[portátil]]></category>
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		<description><![CDATA[A Sony está disposta a investir alto em marketing para evitar que o Playstation Vita encalhe nos Estados Unidos. Serão gastos US$ 50 milhões para promover o novo portátil, que chega por lá no dia 22 de fevereiro. Em entrevista ao jornal The New York Times, o diretor de publicidade da SCEA, John Koller, explicou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Sony está disposta a investir alto em marketing para evitar que o Playstation Vita encalhe nos Estados Unidos. Serão gastos US$ 50 milhões para promover o novo portátil, que chega por lá no dia 22 de fevereiro.</p>
<p>Em entrevista ao jornal The New York Times, o diretor de publicidade da SCEA, John Koller, explicou que o Vita terá a maior campanha publicitária da história da Sony. O objetivo é conseguir atingir o mesmo público alvo do Playstation 3, ou seja, homens que jogam, em média, 8 horas por semana e que já passaram dos 20 anos.</p>
<p>A campanha intitulada “Never Stop Playing” foi gravada durante três dias em Buenos Aires, Argentina, e servirá para mostrar como o PS Vita “afeta você socialmente”. O comercial passará nos intervalos de programas que atingem o público alvo como The Simpsons e South Park, além de jogos da N.B.A e N.C.A.A. Além do investimento em TV, a empresa planeja espalhar 26 banners em grandes sites da internet, outdoors nas maiores cidades americanas e comerciais nas rádios locais.</p>
<p>No Brasil o lançamento do Vita foi adiado em uma semana por conta do carnaval. O portátil sai por aqui no dia 29 de fevereiro, por preço ainda indefinido.</p>
<p>Fonte: <a href="http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&#038;arquivo=viewer&#038;cod_noticia=27825&#038;noticia=vita_tera_a_maior_campanha_publicitaria_da_historia_da_sony_americana" target="_blank">OuterSpace</a></p>
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		<title>Análise de Soul Calibur V</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 09:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe GP</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soul]]></category>
		<category><![CDATA[SoulCalibur V]]></category>
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		<description><![CDATA[Já se vão quase 16 anos desde o primeiro Soul Edge. Muito mudou desde os tempos dos arcades, mas o DNA da série se manteve ao longo dos anos com alterações pontuais de jogabilidade e melhorias naturais e esperadas na parte gráfica. E essa estratégia se repetiu no caso do novo Soul Calibur V, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já se vão quase 16 anos desde o primeiro Soul Edge. Muito mudou desde os tempos dos arcades, mas o DNA da série se manteve ao longo dos anos com alterações pontuais de jogabilidade e melhorias naturais e esperadas na parte gráfica. E essa estratégia se repetiu no caso do novo Soul Calibur V, que é basicamente a mesma velha fórmula de sempre com novidades até significativas nas mecânicas de combate e um visual sutilmente melhor que o do antecessor.</p>
<h2>Duelo em alto nível</h2>
<p>A jogabilidade básica da série Soul Calibur é bem simples. Ela envolve combatentes quase sempre armados e combinações de ataques cheias de fluidez em um ambiente 3D como o de Tekken. É fácil para iniciantes, mas, como em qualquer jogo de luta, é difícil dominar as estratégias mais avançadas.</p>
<p>Soul Calibur V traz algumas novidades para essa fórmula que até parecem um pouco superficiais em um olhar descuidado. Mas não é bem assim. A principal novidade aqui é a barra de especial, um elemento tradicional em outros jogos de luta, mas que modifica bastante a estratégia neste. Como qualquer barra do tipo, ela é preenchida aos poucos, à medida que o lutador bate e, em menor grau, apanha.</p>
<p style="text-align: center;"><div style="margin: 0 auto 10px; padding: 5px; width: 580px;" id="myvideotag"><iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/IzJnoiCxbvs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Com uma barra de especial cheia é possível aplicar os chamados “Critical Edge”, que são como os combos Ultra de Street Fighter: golpes poderosos, mas um pouco mais fáceis de serem antecipados pelo adversário. Mas essa não é a única forma de usar a barra de especial. Também existem os “Brave Edge”, versões mais fortes de golpes usuais, que gastam apenas um terço da barra de energia. Não são tão devastadores quanto um “Critical Edge”, mas um pouco mais fáceis de acertar.</p>
<p>A barra de energia também serve para se defender de ataques com o “Guard Impact”, que gasta um terço da energia, mas garante uma defesa segura e ao mesmo tempo uma abertura na guarda do adversário para entrar com um combo devastador. E para quem é um pouco mais habilidoso, é possível aparar golpes também com o novo “Just Guard”, que exige mais precisão e capacidade de antecipação dos movimentos do adversário, mas não consome nada da barra de especial e cria um efeito quase tão bom quanto o dos “Guard Impact”. Por fim, para quem prefere uma defesa tradicional, é bom saber que, além de existirem golpes indefensáveis, é possível quebrar a guarda do adversários insistindo em ataques sobre uma defesa estática.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/024.jpg" rel="lightbox[5167]"><img class="alignnone size-full wp-image-5173" title="02" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/024.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>É nítido que as novidades na jogabilidade são para agradar, principalmente, um público específico: aqueles que jogam Soul Calibur em alto nível. Essas pessoas podem até representar uma porcentagem pequena do público, mas são os mais fervorosos e também aqueles que devem perceber as diferenças mais sutis do novo jogo.</p>
<p>Além de uma recauchutada na jogabilidade, o jogo traz, naturalmente, novos personagens, como o exótico Z.W.E.I., que luta invocando aliados animais, e a versátil Viola, que atinge os adversários com golpes mágicos. Além deles, vale a pena destacar Ezio Auditore, o protagonista de Assassin’s Creed II que é o personagem convidado desta edição – algo bem mais coerente que Yoda, Darth Vader e o Aprendiz de Star Wars: The Force Unleashed, que estiveram no Soul Calibur anterior.</p>
<p>Também estão presentes no elenco dois novatos bem importantes: Patroklos e Pyrrha, o filho e a filha da veterana Sophitia e também os personagens principais do modo história.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/033.jpg" rel="lightbox[5167]"><img class="alignnone size-full wp-image-5174" title="03" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/033.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<h2>Não jogue sozinho</h2>
<p>Normalmente jogos de luta são menos divertidos quando jogados sozinho do que em multiplayer online ou com os amigos. Isso é algo esperado. Mas em Soul Calibur V, jogar sozinho é ainda mais frustrante do que o usual e mal serve como tutorial para o básico do jogo.</p>
<p>A principal decepção aqui está no modo história, que dura pouco menos de três horas, e, considerando-se a riqueza do cenário de Soul Calibur, poderia ser interessante. O roteiro é de lascar, definitivamente pouco inspirado e quase constrangedor. E as batalhas deixam muito a desejar, tanto pela falta de confrontos com condições únicas e especiais como pelos poucos personagens jogáveis, sendo que em quase todo o momento só é possível lutar com o insípido Patroklos.</p>
<p>A história limitada a poucos personagens também tira um tanto da graça de quem queria ver mais do seu personagem clássico favorito, já que o modo arcade se resume a seis lutas rápidas sem nenhum tipo de roteiro exclusivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/04.jpg" rel="lightbox[5167]"><img class="alignnone size-full wp-image-5176" title="04" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/04.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>Além da história e do arcade, não existe muito para explorar no singleplayer. Quick Battle é algo interessante para chamar uma luta casual contra a I.A. – e após as vitórias, as recompensas vêm com títulos destraváveis para o perfil online. E o Legendary Souls são batalhas bem difíceis contra adversários fortes clássicos da série. Ficou faltando algo interessante como a Tower of Lost Souls de Soul Calibur IV e, de fato, no singleplayer não há nada que realmente justifique o esforço do jogador.</p>
<p>A boa notícia é que, no multiplayer, Soul Calibur V se garante bem, tanto em partidas offline com os amigos alternando os controles quanto em jogos pelo sistema de partidas online que é bem decente e fácil de usar. Como o jogo está mais balanceado que antes, a sensação de frustração ao ser derrotado por algum adversário humano é menor. Fica mais fácil aceitar que é uma questão de habilidade, dando uma margem menor para desculpas esfarrapadas.</p>
<p>Por fim, o modo de criação de personagens voltou mais completo do que nunca. É possível alterar detalhes mínimos dos lutadores como a variação de tamanho em cada grupo muscular ou o formato da sobrancelha do personagem, além de escolher estampas para suas roupas e, claro, o seu estilo de luta, que sempre será uma imitação dos movimentos de um combatente que já existe – com o detalhe de que existe o estilo de luta de Devil Jin, personagem de Tekken. Pela quantidade de conteúdo para ser explorado, não seria estranho se muitos jogadores gastarem mais tempo customizando seus lutadores do que lutando de fato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/015.jpg" rel="lightbox[5167]"><img class="alignnone size-full wp-image-5177" title="01" src="http://www.gamepower.com.br/wp-content/uploads/015.jpg" alt="" width="600" height="270" /></a></p>
<p>Quando lançado em 1996, Soul Edge foi revolucionário para os jogos de luta. O novo Soul Calibur V passa longe de ter o mesmo impacto, mas consegue refinar e melhorar a fórmula de quinze anos atrás, acrescentando novidades significativas como a barra de especial e as novas formas de aparar golpes, o que dá uma profundidade maior principalmente para jogadores de alto nível. Os novos lutadores e o criador de personagens fazem o jogo render ainda mais, principalmente no multiplayer. Já no singleplayer existem algumas decepções sérias, como a falta de modos variados e o modo história frustrante, tanto como na lutas quanto na história em si. Entre falhas e qualidades, Soul Calibur V acaba sendo uma sequência justa para a série, sem perder o padrão de qualidade, mas longe de se destacar como os três primeiros da franquia.</p>
<p>Fonte: <a href="http://outerspace.terra.com.br/?dir=analises&amp;arquivo=viewer&amp;cod_jogo=5189&amp;cod_plataforma=17" target="_blank">OuterSpace</a></p>
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